Cinema 4D Tutorial: Cinema 4D Bühne leicht gemacht !
1. Als erstes erstellt Ihr ganz einfach ein Grundobjekt: Objekte -> Grundobjekte -> Zylinder

Bild1
2. Danach gebt Ihr in den Objekt-Eigenschaften die Werte ein wie auf dem Bild:

Bild2
3. In den Objekt-Eigenschaften klickt Ihr nun auf der Rigisterkarte "Ausschnitt", und übernehmt folgende werte:
(WICHTIG: Aktiviert das Häckchen bei Ausschnitt)

Bild3
4. Nun Konvertiert Ihr das Objekt mit der Taste C und geht in den Polygone-Bearbeiten Modus und nehmt dafür das Live-Selektion Tool. Das Objekt wird nun wie ich es getan hab markiert:

Bild4
NOTIZ: Wichtig: Markiert nicht den Hinteren Teil, denn der wird noch gebraucht !

Bild5
5. Die selektierten Polygone können nun gelöscht werden in dem man einfach auf ENTF (Entfernen) auf der Taste drückt.

Bild6
6. Als nächstes schaltet Ihr um auf das Kanten-Bearbeiten Tool und selektiert wie ich einmal die oberste Kante und zieht sie ein wenig nach oben. Das gleiche macht Ihr mit der untersten Kante nochmal, nur eventuell etwas länger (für mehr platz später):

Bild7
7. Fertig! Unsere Bühne steht und Ihr könnt eure Objekte drauf Platzieren oder sonstwas damit machen ;)
Hoffe es war Hilfreich...
MFG
Total Science
|
Veröffentlicht am: 4 Jun. 2009 |
Bookmarks:
Schlüsserwörter: |
Themenverwandte Tutorials
- Fingernägel einfach Lackieren in 3 schritten...
- Schöner Lichteffekt [Leicht]
- Projektmanagement Teil 1 – Verwaltung mit Subversion
- Eine Schale, schnell und leicht erstellt !
- Galaxi Print
- Disek [Graffiti]
- Comicstil mit Photoshop
- Wie benutze ich einen Brush?
- Realflow
- Simple Navigation mit HTML und CSS
Kommentar(e) (11)
Sah am Anfang ein wenig kompliziert aus........solangsam steig ich immer ein Schritt mehr durch in C4D.........Dankeschön für dieses Tutorial
18 Aug. 2010 17:29:01 • Antworten •
Zitat SyyKum:
viel zu umständlich. wie schon gesagt wurde. ein spline mit einem extrude nurb geht tausendmal schneller und man kann da noch die größe der rundung anpassen was man bei dir nicht kann
Die größe und rundung kann man bei mir genauso anpassen..z.b durch den Winkel ;)
22 Jul. 2009 14:51:47 • Antworten •
viel zu umständlich. wie schon gesagt wurde. ein spline mit einem extrude nurb geht tausendmal schneller und man kann da noch die größe der rundung anpassen was man bei dir nicht kann
22 Jul. 2009 14:29:41 • Antworten •
Zitat krümelmonster:
...das Teil nennt sich Hohlkehle und ...
*klugscheiß aus*
Und wieder was gelernt :)
Tutorial ist gut
22 Jun. 2009 21:07:05 • Antworten •
Bühne, Fotostudio ... nene ... das Teil nennt sich Hohlkehle und wird vorzugsweise bei Film und Foto benutzt ;)
*klugscheiß aus*
22 Jun. 2009 20:32:07 • Antworten •
Ich glaub Bühne is der Falsche begriff dazu, sollte eher Fotostudio sein ;)
13 Jun. 2009 10:13:33 • Antworten •
eine Spline Mit Extrude NURBS ist schneller erstellt, ressourcensparender und kann auch besser nachträglich angepasst werden. Von daher halt ich des hier nicht so sinnvoll für ne Bühne, vor allem weil du in der Ausführung evtl. komische Schatten auf der Rückwand kriegst (wegen der Abstufung > Polygone)
5 Jun. 2009 15:29:13 • Antworten •
Kommentar eintragen
!! Jetzt kostenlos anmelden oder einloggen und mitdiskutieren!

Hauptmenü
Weitere Optionen
Tutorial suchen





Hat mir wieder eine neue Herangehensweise gezeigt. Merci!
30 Aug. 2010 16:13:04 • Antworten •