Cinema 4D Tutorial: Einen Krug modellieren
Ist aber auch mit Vorgängerversionen bis Cinema 4D 9.0 ohne weiteres machbar. Falls trotzdem Probleme auftreten, könnt Ihr euch bei mir melden.
Gerichtet an Einsteigende.
In diesem Tutorial zeig ich Euch, wie Ihr mit Spines und Lathe Nurbs einen einfachen Glaskrug erstellen könnt.
Vorausgesetz wird, die Oberfläche von Cinema zu kennen und wissen wie man sich im 3D Raum bewegt.
1 Step
Startet erstmal Cinema 4D und wechselt mit F4 in die XY Ansicht. Zoomt etwas nach innen damit Ihr ein feiner strukturiertes Hilfsgitter habt.
Etwa so

2 Step
Wählt das freihand Spline aus...

... und jetzt könnt Ihr mit gehaltener Ctrl Taste + linke Maustaste drücken einen Punkt hinzufügen. Wenn Ihr die Maustaste beim zweiten Punkt den Ihr hinzufügt, gedrückthaltet und die Maus irgendwo hinzieht, bekommt Ihr solche Tangenten um die Splines abzurunden (Wie auf dem Bild unten). Wenn Ihr einen Punkt auswählt und dann die Shift Taste haltet statt Ctrl, könnt Ihr die einzelnen Tangenten jeder Seite separat noch verschieben und anpassen.
Achtet darauf, dass "Spline schliessen" im Attribute Manager nicht angewählt ist.

3 Step
Als nächstes wählt Ihr die beiden Punkte in der nähe oder auf der Y-Achse aus (Bild). Dann schaut Ihr zuerst im Koordinaten Manager das X = 0 ist und Anwenden drücken. Dann geht Ihr zu den Koordinaten des Spline Objekts und achtet darauf, dass bei X auch 0 steht. Das ist sehr wichtig, ansonsten entsteht in der Mitte ein unschönes Loch oder ähnliches, weil somit die Geometrie nicht ganz geschlossen werden würde.

4 Step
Nun könnt Ihr mit F1 wieder in die Zentralperspektive wechseln.
Erstellt ein Lathe Nurbs und werft das Spline Objekt hinein (Bild).

5 Step
Jetzt konvertiert Ihr das Lathe Nurbs indem Ihr "C" drückt und geht in den Polygon bearbeiten Modus. Achtet nun darauf, dass Ihr im Live-Selektions Modus seit (Bild).
Da der Krug momentan sowieso von allen Seiten gleich aussieht, spielts keine Rolle wo Ihr ansetzt mit markieren.
Wählt am oberen Rand ungefähr diese Polygone aus wie auf dem Bild gezeigt. (nicht nur aussen, auch innen. Dann verschiebt Ihr sie einfach etwas nach aussen um den Ausguss zu formen. evtl. könnt Ihr auch noch etwas rotieren, damit es weicher aussieht.

6 Step
In diesem Step machen wir den Henkel.
Wählt auf der gegenüberliegenden Seite des Ausgusses zwei Polygone aus, wie ungefähr auf dem Bild. Dann löscht Ihr sie und erstellt mit dem Struktur -> Polygonlochschliessen ein neues.

Bild7
Wählt das neue Polygon wieder aus und nehmt Matrix Extude Werkzeug. (Struktur -> Matrix-Extrude)
Bei Schritte gebt ihr mal 5 ein. Beim Winkel löscht Ihr die 10° im ersten Feld und schreibt im zweiten mal 22.
Den Rest könnt Ihr so lassen. Das sind mal meine Werte die ich nahm. Nun drück Ihr auf Enter oder Zuweisen...

Bild8
7 Step
So nun werft Ihr das ganze noch in ein Hyper Nurbs. Das macht den Krug und hauptsächlich auch noch den Henkel noch schöner rund. Ausserdem ist ein Hyper Nurbs zur Glättung von Objekten immer vorteilhaft. Es lässt auch Caustics und Brechungs Effekte schöner und exakter darstellen. [Da die Geometrie exakter gerundet, mehr unterteilt, wird]
Erstellt dann noch eine schöne Textur und fertig.
So siehts dann bei mir aus

Fertig
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Veröffentlicht am: 21 Dec. 2007 |
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Kommentar(e) (8)
hallo, ich hab das material: "GLAS" nicht; kann ich mir das irgendwo runterladen oder so ?
30 Dec. 2007 16:35:19 • Antworten •
Also ich hätte die Hypernurbswichtung am Hänkel verändert. der sieht so komisch aus^^
24 Dec. 2007 13:14:59 • Antworten •
Zitat kn0EdeL:
wieso soll man das nochmal in ein hypernurb machen kannst du das evtl noch ganz kurz erläutern? wird das dann genauer und runder oder wie?
Ja genau, der Grund ist, dass das Hyper Nurbs am Schluss eine viel schönere Glättung und Abrundung des Ganzen macht. Somit werden auch unter anderem exaktere und schönere Caustics und Brechungen erzeugt.
22 Dec. 2007 23:18:25 • Antworten •
wieso soll man das nochmal in ein hypernurb machen kannst du das evtl noch ganz kurz erläutern? wird das dann genauer und runder oder wie?
22 Dec. 2007 17:18:22 • Antworten •
Zuletzt bearbeitet am: 22 Dec. 2007 16:39:00
22 Dec. 2007 16:38:37 •
Zitat fuzzel:
Einfach, aber gut ^^
Allerdings sieht der Griff etwas komisch aus.
Wir in der Schweiz haben des so... und wir findens irgendwie praktisch und schick... ;-)
21 Dec. 2007 21:48:09 • Antworten •
Einfach, aber gut ^^
Allerdings sieht der Griff etwas komisch aus.
21 Dec. 2007 19:57:24 • Antworten •
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Google -> glasshader für c4d
Oder in Cinema4d beim Material Manager, Datei -> Shader -> Banji.
16 Jan. 2008 09:33:43 • Antworten •