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Cinema 4D Tutorial: Federn mit XPresso



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Vorwort


Hier zeige ich euch wie man mit XPresso das Modul "Hydraulics" Nachbaut.

PS: Hydraulics gibt es _NICHT_

Schritt 1


Abb.1
Abb.1
Also zuerst die Grundidee, dazu fragen wir uns selbst was wir wollen, und wir wollen:

Federn, die wir mit auf und abschieben eines Objektes In der Höhe skalieren.

Beginnen wir erstmal mit den Platformen:
Erstellt einen Zylinder und gebt in die Werte:
Radius: 300
Höhe: 15

Siehe Bild.

Schritt 2


Abb.2
Abb.2
Jezt machen wir die verankerungspunktefür die Federn:
1. Wieder einen Zylinder erstellen
Radius 50
Hoehe 40

2. mit Gedrückter [Alt] taste ein Array Objekt machen, wir sehen der Zylinder wird dem Array Objekt untergeordnet
Wir stellen die kopien auf 6 den Radius auf 240 und die Y Position auf 25

3. Um nicht die kontrolle zu verlieren bennen wir die Objekte erstmal entsprechent:

Der Einsame Zylinder wird auf Scheibe getauft, der Andere Auf Fixpunkt, das Array auf Fixpunkte


Das obere I zeigt euch wo ihr das Array-Objekt Findet
Das untere I zeigt euch wie man den Atributmanager dupliziert und in frei bewegen könnt

Schritt 3


Abb.3
Abb.3
So jezt machen wir gaaaanz viel ;).

1.Klappt "Fixpunkte" zu selektiert die beiden Objekte die ihr jezt habt und drück [Alt+G].
ihr seht, Die Objekte werden automatisch einem Null-Objekt untergeordnet.

2: im Koordinaten manager Steht das es sich auf Y 12,5M befindet, das liegt daran das die Scheibe auf 0 ist und das Array auf 25. Gruppieren findet also genau die mitte. Wir wollen aber nicht das es sich auf 12,5 Befindet, dehalb machen wir null drauf, jezt befindetsich alles 12,5M weiter unten, mann das könnte man lang erklären, aber das soll jemand anderes machen.

Schritt 4


Abb.4
Abb.4
Jezt machen wir alles nochmal Erstellt einen Zyl.... Pff das wäre ja doof wenn es hier für keine lösung geben würde, oder?

Was ich übersehen habe, stellt die Kopien von Fixpunkte auf 8, da wir bei 8 Symetrie haben, und die brauchen wir.

Klickt jezt auf das Null-Objekt und nennt es Untere Objekte, jezt macht ihr ein Instanz objekt (Menü-Objekte-Modelleing-Instantz) und shcon habt ihr ne Kopie, die ihr obere Objekte nennt.

1. Haltet die Shift taste gedrückt und bewegt das Rote Band bis dort 180° steht. (das gedrückt halten von schift beschrenkt den benutzer drauf sich in 5° schritten zu drehen, das kommt manchen eventuell stocken vor, aber probiert das mal ohne Shift, viel spass noch)

2. Mittels Koordinaten-Manager bewegt ihr die Instanz auf Y 200M

Schritt 5


Abb.5
Abb.5
Jezt machen wir aber wirklioch etwas mehr:
Macht einen neuen Helix (Menü-Objekte-Splin
Grundobjekte-Helix)

Folgende einstellungen im Attributmanager (ich schreibe nur die zu ändernden werte hin)

Radius Anfang 40
Radius Ende 40
Winkel Ende 3600
Ebene XZ

mit gedrückter Alternativ Taste macht ihr wieder ein array mit dem Radius 240

nennt es federn und den Helix Feder.

PS: jaja ich bin heute nicht der hellste: Ändert den Kopien wert bei Fixpunkte auf 7 (als ich sagte 8, meinte ich die gesamtzahlt 1 original 7 kpien)

Schritt 6


Abb.6
Abb.6
So jezt bringen wir minimal ordung in den "Saukram":
Selektiert die Instantz geht in den Achsenmoduns und dret es wieder um 180° bei X, wir sehen das troz achsen bearbeiten moduses, sich das teil mitdreht, ja so is Maxon eben das funktioniert wieder nur null-Polygonobjekten, wovon sich das null-Objekt jezt anbietet, da wir nur ALT+G drücken müssen, es geht aber auch einfacher.

Drückt einmal auf [c] und schon konvertiert ihr die instant zu dem referenz objekt, schon haben wir ein überflüssiges Objekt gespart (wenn wir es gruppirt hätten), jezt bringt es mittel koormngr. auf P = 0.

Doch wozu?
Damit wir im Verschiebenwerkzeug den Y pfeil nach oben haben. da macht uns die arbeit leichet, jepp mehr nicht.

Schritt 7


Abb.7
Abb.7
jezt gehen wir wieder in den Modell bearbeiten modus (!) und verschieben es an der Y Achse (GRün), wir sehen es bewegt sich schon auf und ab, aber wenn wir es bewegen vergrössern sich die federn nicht, wie es im normalfall wäre wenn die federn angeschweist oder sonst was sind.

Um das Oben genante problem zu löschen , brauchen wir XPresso, was dieses problemm mit leichtigkeit lösen kann, und auch wird.

Welches objekt den Tag bekommt is egal, aber ich geben es den "Oberen Objekten" mit Rechtsklickdarauf Cinema 4D Tags/ XPresso, schon öffnet sich der editor.

PS: ihr bekommt ien POP-UP fenster, ich habe meinen ins Interface integriegt, wie man das macht, soll wer anderer erkläre ^^

Schritt 8


Abb.8
Abb.8
XPresso ist ein grafischer editor für Scripts, der enfach zu bedinen ist.

Zieht das "Obere Objekte" Objekt in den Editor und aus dem Federn objekt die Feder

Jezt klickt ihr neben den wort Obere Objekte auf den Rotenkasten jezt sagt ihr: koordinaten-Globale Pos. -> Globale Pos. Y

Bei Feder klickt ihr auf den blauenkasten und sagt Objekt Eigenschafteb Höhe

Zieht eine linie vom roten zum blauen, oder umgekehrt

!!!!!Dreht es auf keinenfall um und macht bei feder den Roten und bei Obere Obj den Blauen, sonst muss man das aus dem atributmanager der feder managen, und der verschieben der Y ache von obere objkte wird gespert. So wie ich sie gebaut habe sperrt es die höhenverstellung auf "Feder". Wenn ihr beide schlatungen macht und euch denkt "ha so funkionert beides, falsch es ist dann"Weder noch"!!!!

Übrigens heit Rot Ausgang und Blau eingang

Schritt 9


Abb.9
Abb.9
So wenn ihr jezt im Modellbearbeiten oder Objekt bearbeiten modus die Y achse bewegt, bewegt ihr auch die Federn, cool was? ;).

wer will kan noch richtige federn machen, aber Sweep-NURBS waren net eingeplaent, auserdem frisst das mit polygonen n haufen RAM, ich hab nur 256MB zumindest noch bis zum 26. *freu*

Hoffe hat euch gefallen und ihr vergisst es net wieder, mit XPresso kann man viele dinge machen und gutes wissen über XPresso is e vorausetzung füt Thinking partikels.

MFG
Dozafix

cya

Schritt 10


Grrrr Falscher button.


Veröffentlicht von: dozafix
Veröffentlicht am: 21 Feb. 2007
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Kommentar(e) (8)


danielx11 sagt:

Hat gut geklappt. Wäre nur super, wenn die Federn auch über die X/Z Achse zusammenbleiben. Hab es zwar probiert, mit "Globale Position" - aber kein Erfolg...

31 Aug. 2010 17:31:55 • Antworten


silkstorm sagt:

gutes tut hat mir sehr geholfen danke

13 Apr. 2008 01:00:50 • Antworten


moorpheus3000 sagt:

Super erklärt. Ich habe nichts auszusetzen. Danke!

28 Mar. 2008 11:11:23 • Antworten


hagret sagt:

echt gut gemacht finde ich sehr leicht nur solltest vllt ein bisschen genauer schreiben aber ist alles verständlich mfg Jesus

22 Jan. 2008 08:41:33 • Antworten


Schuni sagt:

hab alles geschaft *freu*, allerdings seh ich die federn nicht beim rendern, bin newb... wenn ich die in einen nurb packe seh ich die auch nicht...

15 May. 2007 23:05:09 • Antworten


Schuni sagt:

hab alles geschaft *freu*, allerdings seh ich die federn nicht beim rendern, bin newb... wenn ich die in einen nurb packe seh ich die auch nicht...

15 May. 2007 23:04:52 • Antworten


Arknathu sagt:

doch :ja: werds nochmal genauer durchlesen, irgendwas hab ich von schritt 3 zu 4 und weiter verpasst, sodass irgendein geblde rauskommt O_O ein paar lathe-NURBS o-ä. rein und es sieht trotzdem gut aus auch wenns am Sinn vorbei ist :D
bin nicht so der kritiker, da fehlt die erfahrung, das überlass ich mal anderen ^^

18 Mar. 2007 17:16:23 • Antworten


dozafix sagt:

na, keine kommentare, nichts auszusetzen kein lob Oo .

11 Mar. 2007 11:50:25 • Antworten



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