Hi an alle! bin neu hier! dies ist mein erstes tut also sry für die fehler.und sry wegen der rechtschreibfehler denn ich bin kein deutscher.
ich will euch zeigen wie ihr planeten zusammenprallen lassen könnt
bevor wir loslegen braucht ihr erst mal das hier
http://kire1987.deviantart.com/art/Nebula-Resource-Pack-95045980 (Nebula Stock)
http://hameed.deviantart.com/gallery/#Stock (Planeten Stock sucht euch 2 aus einen kleinen und einen großen)
also dann mal los
Schritt 1:
nachdem ihr die nebula gedownloadet habt sucht euch eine aus und ladet sie in PS rein.
ich hab einfach mal die rote genohmen
Schritt 2:
jetz kommen die planeten dran
macht das gleiche wie mit der nebula nur müsst ihr die planeten rausschneiden oda rauskopieren und sie dann in das nebula bild hinzufügen dies macht ihr am besten mit dem zauberstab.
positioniert sie so wie auf dem bild oda irgendwo anders hauptsache die planeten überlappen sich
Schritt 3:
Als nächstes färben wir alle drei ebenen dies machen wir indem wir eine ''Farbton/Sättigung'' ebene erstellen.
hoffe des kann jeder^^
so solls dann aussehen
Schritt 4:
wenn wir die planeten positioniert haben dann können wir anfangen eine explosion zu machen
erstellt eine neue eben und nennt diese um un gelbe flamme.
nimmt eine weiches rundes brush und färbt denn bereich wo die zwei planeten sich überlappen.
farbe #F7F61C aber ihr könnte auch andere gelbtöne nehmen
danach nimmt euren wischfinger und zieht die ecken auseinander wie auf dem bild
Schritt 4.1:
wenn ihr die gelbe flamme gemahlt habt dann nimmt euren radiergummi und radiert ein paar stellen von der gelben flamme weg
Schritt 4.2:
erstellt wieder eine neue ebene und benennt diese orange flamme
mahlt über die gelbe flamme farbe #FE9005 drüber
und radiert diese nur leicht weg wie hier gezeigt
danach geht ihr zum gaußschen weichzeichnungs filter und setzt einen radius von 5px
denn ebenenstill auf HARTES LICHT stellen
Schritt 4.3
wieder eine neue ebene erstellen und diese in weise flamme umbenennen
farbe natürlich weiss^^
danach in die mitte der anderen farb ebenen mahlen
und wieder denn gaußschen weichzeichnungsfilter anwenden nur dieses mal radius von 3px nehmen
danach rechts-klick auf die weisse flamme ebene und fülloptionen anklicken
ein fenster erscheint und dort schein nach schein außen anklicken
füllmethode auf 'SCREEN' bringen (SRY HAB DIE ENGLISCHE VERSION DENK ABER DAS SCREEN = NORMAL IS)
dort auf denn kleinen kasten klicken und wieder erscheint ein fenster diese farbe eintragen #F9F900 ok klicken
jetz spielt bischen mit denn überfühlen und größe balken rum bis ihr was habt das euch gefählt
am ende sollte die explosion dann ungefähr so aussehn wenn nicht sogar noch besser
des wars dann schon mal mit der explosion.
Schritt 5:
als nächstes erstellen wir die risse im kleinen planeten ihr könnt auch welche im großen erstellen is alles euch überlassen.
Erstellt eine neue ebene und nimmt ein weiches 5px brush und mahlt dann von der mitte der flamme aus in zackiger form risse danach nimmt euren radiergummi und radiert die spitzen damit diese spitz werden(lol wie sich des anhört)
sollte dann so aus sehnjavascript:insert2('',%20'
5')
danach rechtsklick auf dieser ebene und schein nach außen anklicken
füllmethode auf linear abwedeln(hinzu.) bringen
deckkraft 100%
farbe #FFFFBE
überfühlen 0%
größe 7px ok drücken
ergebniss soweit wie auf dem bildjavascript:insert2('',%20'
5.1')
Schritt 6:
wieder eine neue ebene erstellen diese mit schwarz fühlen und dann
filter>render filter>blendeffekte
hier 30-500 mm zoom auswählen und diese dann genau in die mitte stellen helligkeit bleibt euch überlassen
ok drücken
jetz drücken wir ctrl+t und transformieren diese eben wie auf dem bild gezeigtjavascript:insert2('',%20'
6')
verschiebt diese ebene unter die flammen ebenen
fühlmethode wieder auf screen (wie gesagt hab leider die eng. version)
dupliziert diese ebene und stellt denn ebenenstill auf farbig abwedeln
so sollte es dann aussehenjavascript:insert2('',%20'
6.1')
Schritt 7:
erstellt WIEDER eine neue eben nimmt ein kleines weiches brush weisse farbe
und tupft neben die flamme hier mein beispiel
javascript:insert2('',%20'
7')
dupliziert die tupf ebene und nimmt dann euren wischfinger und zieht die tupfer in die flamme soll so aussehn als ob diese rausgeschossen kommen javascript:insert2('',%20'
7.1')
so des wars hoffe ich konnt euch weiter helfen
ich will euch zeigen wie ihr planeten zusammenprallen lassen könnt
bevor wir loslegen braucht ihr erst mal das hier
http://kire1987.deviantart.com/art/Nebula-Resource-Pack-95045980 (Nebula Stock)
http://hameed.deviantart.com/gallery/#Stock (Planeten Stock sucht euch 2 aus einen kleinen und einen großen)
also dann mal los
Schritt 1:
nachdem ihr die nebula gedownloadet habt sucht euch eine aus und ladet sie in PS rein.
ich hab einfach mal die rote genohmen
javascript:insert2('',%20'
1')
Schritt 2:
jetz kommen die planeten dran
macht das gleiche wie mit der nebula nur müsst ihr die planeten rausschneiden oda rauskopieren und sie dann in das nebula bild hinzufügen dies macht ihr am besten mit dem zauberstab.
positioniert sie so wie auf dem bild oda irgendwo anders hauptsache die planeten überlappen sich
javascript:insert2('',%20'
2')
Schritt 3:
Als nächstes färben wir alle drei ebenen dies machen wir indem wir eine ''Farbton/Sättigung'' ebene erstellen.
hoffe des kann jeder^^
so solls dann aussehen
javascript:insert2('',%20'
3')
Schritt 4:
wenn wir die planeten positioniert haben dann können wir anfangen eine explosion zu machen
erstellt eine neue eben und nennt diese um un gelbe flamme.
nimmt eine weiches rundes brush und färbt denn bereich wo die zwei planeten sich überlappen.
farbe #F7F61C aber ihr könnte auch andere gelbtöne nehmen
danach nimmt euren wischfinger und zieht die ecken auseinander wie auf dem bild
javascript:insert2('',%20'
4')
Schritt 4.1:
wenn ihr die gelbe flamme gemahlt habt dann nimmt euren radiergummi und radiert ein paar stellen von der gelben flamme weg
javascript:insert2('',%20'
4.1')
Schritt 4.2:
erstellt wieder eine neue ebene und benennt diese orange flamme
mahlt über die gelbe flamme farbe #FE9005 drüber
und radiert diese nur leicht weg wie hier gezeigt
danach geht ihr zum gaußschen weichzeichnungs filter und setzt einen radius von 5px
denn ebenenstill auf HARTES LICHT stellen
javascript:insert2('',%20'
4.2')
Schritt 4.3
wieder eine neue ebene erstellen und diese in weise flamme umbenennen
farbe natürlich weiss^^
danach in die mitte der anderen farb ebenen mahlen
javascript:insert2('',%20'
4.3')
und wieder denn gaußschen weichzeichnungsfilter anwenden nur dieses mal radius von 3px nehmen
danach rechts-klick auf die weisse flamme ebene und fülloptionen anklicken
ein fenster erscheint und dort schein nach schein außen anklicken
füllmethode auf 'SCREEN' bringen (SRY HAB DIE ENGLISCHE VERSION DENK ABER DAS SCREEN = NORMAL IS)
dort auf denn kleinen kasten klicken und wieder erscheint ein fenster diese farbe eintragen #F9F900 ok klicken
jetz spielt bischen mit denn überfühlen und größe balken rum bis ihr was habt das euch gefählt
am ende sollte die explosion dann ungefähr so aussehn wenn nicht sogar noch besser
javascript:insert2('',%20'
4.3.1')
des wars dann schon mal mit der explosion.
Schritt 5:
als nächstes erstellen wir die risse im kleinen planeten ihr könnt auch welche im großen erstellen is alles euch überlassen.
Erstellt eine neue ebene und nimmt ein weiches 5px brush und mahlt dann von der mitte der flamme aus in zackiger form risse danach nimmt euren radiergummi und radiert die spitzen damit diese spitz werden(lol wie sich des anhört)
sollte dann so aus sehnjavascript:insert2('',%20'

5')
danach rechtsklick auf dieser ebene und schein nach außen anklicken
füllmethode auf linear abwedeln(hinzu.) bringen
deckkraft 100%
farbe #FFFFBE
überfühlen 0%
größe 7px ok drücken
ergebniss soweit wie auf dem bildjavascript:insert2('',%20'

5.1')
Schritt 6:
wieder eine neue ebene erstellen diese mit schwarz fühlen und dann
filter>render filter>blendeffekte
hier 30-500 mm zoom auswählen und diese dann genau in die mitte stellen helligkeit bleibt euch überlassen
ok drücken
jetz drücken wir ctrl+t und transformieren diese eben wie auf dem bild gezeigtjavascript:insert2('',%20'

6')
verschiebt diese ebene unter die flammen ebenen
fühlmethode wieder auf screen (wie gesagt hab leider die eng. version)
dupliziert diese ebene und stellt denn ebenenstill auf farbig abwedeln
so sollte es dann aussehenjavascript:insert2('',%20'

6.1')
Schritt 7:
erstellt WIEDER eine neue eben nimmt ein kleines weiches brush weisse farbe
und tupft neben die flamme hier mein beispiel
javascript:insert2('',%20'

7')
dupliziert die tupf ebene und nimmt dann euren wischfinger und zieht die tupfer in die flamme soll so aussehn als ob diese rausgeschossen kommen javascript:insert2('',%20'

7.1')
so des wars hoffe ich konnt euch weiter helfen
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Veröffentlicht am: 10 Jun. 2009 |
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Kommentar(e) (6)
zangetsu sagt:
und an was?
Zitat FireFoxMB:
hammer tut, alles verstanden. und das du kein deutscher bist hat man gemerkt
und an was?
16 Jul. 2009 23:22:46 • Antworten •
FireFoxMB sagt:
hammer tut, alles verstanden. und das du kein deutscher bist hat man gemerkt
hammer tut, alles verstanden. und das du kein deutscher bist hat man gemerkt
16 Jul. 2009 21:50:24 • Antworten •
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Das mit den "Leucht ebenen" versteh ich nicht so recht. Bei mir verschwindet das Schwarze nicht, wenn ich auf "farbig abwedeln" stelle..
Aber ich bin auch noch Anfänger
Das Tut is aber echt gut!!
17 Nov. 2009 20:01:01 • Antworten •