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Cinema 4D Tutorial: Trendwore II



Ranking: 0   Kommentare: 14   |   Bewertung: Keine Berechtigung!  

Vorwort


Ein Tutorial zu einem weiterem Trandwore

Schritt 1


Abb.1
Abb.1
Zuest Brauchen wir ein Quader Grundobjekt.
Die Größe lönnt ihr nach euren vorstellungen berhalten, Er sollte aber immer die gleichen Kantenlängen haben (z.B. 80*80*80)

Schritt 2


Abb.2
Abb.2
Dann müssen wir unser Grundobject Konvertieren.
([STRG]+[C]). Dann auf Struktur>Smooth Shift.
Zieht dann an einer Fläche bis ihr meint es sieht gut aus

Schritt 3


Abb.3
Abb.3
So... nun müssen wir nurnoch die Matrix Extrude machen.
Dazu gehen wir auf Struktur>Matrix Extrekute

Folgende Einstellungen:
Schritte: 12 [x] Polygon Koordinaten

Verschieben: [ 0 ] [ 0 ] [ 100 ]
Größe: [ 80% ] [ 80% ] [ 80% ]
Winkel: [ 10° ] [ 0° ] [ 0° ]


Schritt 4


Abb.4
Abb.4
Jetzt noch alles in ein Hyphernurb schöne Textur ruff und fertig

Schritt 5


Abb.5
Abb.5
so könnte es aussehen

Schritt 6


done by Virus


Veröffentlicht von: Virus_hs
Veröffentlicht am: 27 Apr. 2005
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Kommentar(e) (14)


wvmkwv sagt:

Leute dieTextur müsst ihr so machen -> Unten bei materialien auf "Datei" dann auf "Shader" und dann auch "Cheen" ... zieht einfach die unveränderte Textur auf euer ... Ding ... und voila! ( ich hab version 10.11 vllt. könnts bei euch anders sein )

Tipp: Macht das ganze nicht mit einem Würfel sondern mit einem "Platonischen Körper" - sieht auch richtig gut aus und man mus nicht viel verändern...

6 Sep. 2010 11:39:04 • Antworten


deleted_1273245419 sagt:

"Hacking on High Level"
LMAO sehr gut, hab mir vor lachen fast in die hose gepisst :D:D:D

fürs tut gibts übrigens keine punkte weils standart ist und schon auf 827348123 seiten gibt.

13 Mar. 2010 17:35:10 • Antworten


De_Lone sagt:

S-Lord probiers mit spiegelung dann is es auf jedne fall sehr hell ^^

11 Aug. 2008 15:01:38 • Antworten


TweeXta sagt:

das sind deshalb soviele arme, weil er einfach jede fläche, die noch nich gezogen worden is, gezogen hat bzw extrudiert ;) aber ich würd auch gern wissen, welche tex das is und warum verdammt noch mal ich mein dingen nich zum glühen kriege trotz glühende tex und GI >.

22 Apr. 2008 23:33:04 • Antworten


schmidtlinator sagt:

Wieso sind bei dir so viele "arme"?
bei mir sind es nur 6!

26 Mar. 2008 18:55:28 • Antworten


S-lord sagt:

Welche Textur hast du beim dem endgültigen Outcome verewndet?
Ich habe rumprobiert aber am Ende sah es so aus:

8 Aug. 2007 19:35:25 • Antworten


peka sagt:

nettes tut, aber kleine anmerkungen.. zum konvertieren nicht strg+c, sondern nur c. ein quader mit gleichen kantenlängen ist ein würfel. soll nicht klugscheißerisch sein, sondern missverständnisse vermeiden.

mfg

15 Jul. 2007 13:19:23 • Antworten


Servusmen sagt:

gutes tut. !
mit welcher version von cinema 4d hast du das gemacht? das kann ich mit meiner Version garnicht machen! (cinema 4d xl 7)

14 Sep. 2006 12:41:52 • Antworten


X-Ice sagt:

"Hacking on high level" LOL LOL LOL

9 Sep. 2005 13:40:55 • Antworten


X-Ice sagt:

Tutorial nicht nice sorry aber das kann jeder der mit c4d etwas probiert

24 Aug. 2005 20:30:38 • Antworten



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