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Cinema 4D Tutorial: USB-Stick-Modeling



Ranking: +21   Kommentare: 25   |   Bewertung: Keine Berechtigung!  

Vorwort


Also das hier ist für Leute die etwas Ahnung von C4D haben. Versucht es einfach ob ihr es hinbekommt.

Denkt daran dass ich nicht auf rechtschreibung achte^^

HF&GL

Schritt 1


Abb.1
Abb.1
ihr beginnt mit einem würfel indem ihr auf Objekte -> Grundobjekte -> Würfel geht.

Schritt 2


Abb.2
Abb.2
nun stellt ihr die werte so ein wie auf dem bild. also x, y und z koordinaten und die unterteilung der segmente x, y und z

Schritt 3


Abb.3
Abb.3
erstellt nun einen HyperNurbs indem ihr auf Objekte -> Nurbs -> HyperNurbs geht und ordnet dem Hypernurbs den Würfel unter.
(wie das geht steht in meinem ersten tutorial -> "Würfel-Bild")^^

Schritt 4


Abb.4
Abb.4
klickt jetz auf das Hypernurmbs objekt und stellt die werte so ein wie auf dem bild.

Schritt 5


Abb.5
Abb.5
dann erstellt ihr einen zweiten würfel und stellt die daten wie auf dem bild ein.

Schritt 6


Abb.6
Abb.6
erstellt jetz nochmal einen würfel mit diesen daten (siehe bild ^^)

Schritt 7


Abb.7
Abb.7
welchselt in die top-ansicht. erstellt wiederrum einen würfel mit den daten auf dem bild (1). danach kopiert ihr diesen und
schiebt beide würfel so hin wie sie auf dem bild zu sehen sind. (ihr könnt die positionsdaten auch von mir übernehmen (2))

Schritt 8


Abb.8
Abb.8
markiert die beiden gerade erstellten würfel indem ihr SHIFT (die taste links von der < taste) gedrückthaltet
und beide anklickt. danach crückt ihr "c" (jetzt sind die beiden objekte konvertiert) und dann geht ihr auf
Funktionen -> Verbinden. jetzt wirde ein neues Objekt erstellt. dieses objekt ist eine verbindung der zuvor markierten würfel.
die zuvor markierten würfel könnt ihr löschen.

Schritt 9


Abb.9
Abb.9
erstellt jetz ein boole objekt (Objekte -> Modeling -> Boole) und ordnet dem boole objekt den hier auf dem bild zu sehenden Cube.4 und den Cube.1 in der richtigen reihenfolge unter. das ganze sollte jetz so aussehen.

Schritt 10


Abb.10
Abb.10
kopiert jetzt den (auf meinem bild) Cube.1 und zieht ihn aus dem boole objekt raus. stellt dann die werte so wie auf dem bild ein.

Schritt 11


Abb.11
Abb.11
erstellt ein weiteres boole-objekt und ordnet den eben erstellten würfel dem neuen boole-objekt unter. danach zieht ihr das erste Boole-objekt mit den untergeordneten (auf meinem bild) Cube.1 und Cube.4 auf das gerade erstellte boole-objekt (Boole.1).

Schritt 12


Abb.12
Abb.12
erstellt nun einen neuen würfel mit den daten und der position wie auf dem bild.

Schritt 13


Abb.13
Abb.13
wählt nun den würfel, der dem HyperNURBS untergeordnet ist an, drückt c und dann wält ihr das Live-Selektions Werkzeug aus
(das symbol wo auf dem bild markiert ist)

Schritt 14


Abb.14
Abb.14
wechselt jetzt in den Poligone-Modus (auf dem bild rot markiert) und wählt mit dem Life-Selektions Werkzeug und gedrückter Shift-taste den auf dem bild markierten äußeren rand. ihr solltet dabei die kamera drehen mit dem grün markierten symbol auf dem bild. das ergebniss sollte nun so aussehen.

Schritt 15


Abb.15
Abb.15
macht das auf der anderen seite auch. (falls ihr euch verklickt habt beim markieren könnt ihr markierte stellen auch wieder deselektieren indem ihr die STRG taste gedrückt haltet)

Schritt 16


Abb.16
Abb.16
geht nun auf Selektion -> Selektion einfrieren. nun ist ein rotes dreieck neben dem markierten würfel erschienen (hier rot markiert).

Schritt 17


Abb.17
Abb.17
klickt dieses dreieck an und nennt es irgendwie. ich nenne es "Seiten"^^.

Schritt 18


Abb.18
Abb.18
drückt nun STRG+SHIFT+O und laded eure materialien dazu.

Schritt 19


Abb.19
Abb.19
Materialien:

Ordnet dem würfel im hypernurb ein material zu. Dann ordnet ihr ihm ein zweites(das an die seite kommen soll)zu, wählt es an (klickt auf das grün markierte material). dann schreibt bei
selektion den namen rein, den ihr der eingefrohrenen selektion gegeben habt(bei mir Seiten")und drückt enter. gerendert sollte das ganze dann so aussehen.


Schritt 20


Abb.20
Abb.20
erstellt jetzt einen boden (Objekte -> Szene -> Boden) und schieb ihn soweit nach unten wie auf dem bild.

Schritt 21


Abb.21
Abb.21
ordnet nun dem rest irgendwelche materialien zu wie ihr wollt. am schluss sollte das mit den materialen gerendert so ausseehn.

Schritt 22


Abb.22
Abb.22
Licht: erstellt ein licht-objekt indem ihr auf Objekte -> Szene -> Licht geht. positioniert das licht da wo ihr wollt und stellt die helligkeit und die farbe usw. nach belieben ein. oder macht es so wie ich ^^

Schritt 23


Abb.23
Abb.23
ihr könnt jetz noch ein himmel-objekt erstellen (Objekte -> Szene -> Himmel). erstellt jetzt ein neues material indem ihr STRG+N drückt. doppelklickt dann auf das ebenerstellte material (hier rot makiert).

Schritt 24


Abb.24
Abb.24
jetz sollte sich so ein fenster hier öffnen. dann drückt ihr auf den hier rot markierten knopf. dann wählt ein bild aus. am besten eine skyline. (hier ein beispiel: "http://www.flond.ch/touris/gallery/sommer/Sommer/skyline.jpg")
wählt das bild aus indem ihr darauf doppelklickt (wenn eine frage kommt drückt ja).

Schritt 25


Abb.25
Abb.25
stellt jetz die werte so ein wie auf bild 25 und 26.

Schritt 26


Abb.26
Abb.26
--

Schritt 27


Abb.27
Abb.27
ordnet jetz das neu erstellte material dem Himmel-objekt zu indem ihr es auf das himmelobjekt zieht.

Schritt 28


Abb.28
Abb.28
so jetz seid ihr fertig. rendert das ganze einfach indem ihr auf render -> render voreinstellungen (STRG+B) geht. stellt das so ein wie auf dem bild ind schließt dass kleine fenster.

Schritt 29


Abb.29
Abb.29
drückt auf den rot markierten knopf und wartet bis es geredenert ist.

Schritt 30


Abb.30
Abb.30
geht dann auf datei -> bild speichern als und wählt jpg aus und speichert es irgendwo.

Schritt 31


Abb.31
Abb.31
das endergebniss sollte so in der art aussehen.
ich hoffe ihr habt was gelernt und hattet spass.

für leute die das nicht hinbekommen haben hab ich das wieder hochgeladen.

http://13920.webhosting4.1blu.de/wot-network/wot-download-center/USB-Stick.rar

© www.world-of-tobi.com

bitte das tutorial nur mit meinem © kopieren und mich davor fragen. danke


MfG Tobi

>>> www.world-ot-tobi.com


Veröffentlicht von: Lt. NeX
Veröffentlicht am: 16 Nov. 2007
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Kommentar(e) (25)


deleted_1271392674 sagt:

Schönes Tut, schönes "Simple-Render-Objekt", kann man richtig was rausholen aus solchen Sachen.
Es geht aber auch ohne das "böse" Boolen dass das Mesh zerstört.
Mit dem Messer ein paar zusätzliche Schnitte machen. Löcher/Polygone herauslöschen, dann das Objekt für die Materialstärke extrudieren. Deckflächen anklicken beim Extrudieren (-2m).
Fertig. Ist ganz minimal eleganter weil das Mesh sauber bleibt.

Zuletzt bearbeitet am: 4 Apr. 2010 13:19:19

4 Apr. 2010 13:18:00 • Antworten


kurbi100779 sagt:

Hat super funktioniert

26 Feb. 2010 22:19:22 • Antworten


JaneDoe84 sagt:

Danke, hat super geklappt! :)

lg

25 Jun. 2009 18:13:14 • Antworten


Lixr sagt:

Sehr gutes Tutorial. Danke für die Mühe.

Hier mein Ergebnis: http://jackalsplace.spacequadrat.de/images/USBStick.png

Zuletzt bearbeitet am: 7 Mar. 2009 00:23:16

7 Mar. 2009 00:20:02 • Antworten


Kr!ssy sagt:

Echt cooles Tut. Habe es gleich hinbekommen. *Daumen hoch*

3 Mar. 2009 11:00:09 • Antworten


cinema 4d noob*lo sagt:

echt sehr schönes tut auch gut erklärt.

17 Dec. 2008 12:50:22 • Antworten


Shady45-Dennis sagt:

hm ich bekomm das mit dem live selection tool nich hin ... live selection is ja der normale pfeil hab ich nachgeguckt und auf deim bild is was anders markiert ich hab soviel in der seitlichen tool leiste gar nich :( weiß jemand was wie ich das hingekomm ?

22 Oct. 2008 13:42:08 • Antworten


Zypy sagt:

Sehr schönes Objekt, gut erklärt.

Danke

18 Sep. 2008 16:27:36 • Antworten


Kyoko_Germany sagt:

Ich bekomm das mit der Boole nicht hin :(

20 Aug. 2008 13:53:22 • Antworten


sprudel_ sagt:

Hab's nicht ganz hinbekommen, weil ich überhaupt keine Materialien hab. Weis einer zufällig, wo es gute Materialien zum Downloaden gibt?

11 May. 2008 12:28:47 • Antworten



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