Cinema 4D Tutorial: USB-Stick-Modeling
Vorwort
Also das hier ist für Leute die etwas Ahnung von C4D haben. Versucht es einfach ob ihr es hinbekommt.
Denkt daran dass ich nicht auf rechtschreibung achte^^
HF&GL
Schritt 1

Abb.1ihr beginnt mit einem würfel indem ihr auf Objekte -> Grundobjekte -> Würfel geht.
Schritt 2

Abb.2nun stellt ihr die werte so ein wie auf dem bild. also x, y und z koordinaten und die unterteilung der segmente x, y und z
Schritt 3

Abb.3erstellt nun einen HyperNurbs indem ihr auf Objekte -> Nurbs -> HyperNurbs geht und ordnet dem Hypernurbs den Würfel unter.
(wie das geht steht in meinem ersten tutorial -> "Würfel-Bild")^^
Schritt 4

Abb.4klickt jetz auf das Hypernurmbs objekt und stellt die werte so ein wie auf dem bild.
Schritt 5

Abb.5dann erstellt ihr einen zweiten würfel und stellt die daten wie auf dem bild ein.
Schritt 6

Abb.6erstellt jetz nochmal einen würfel mit diesen daten (siehe bild ^^)
Schritt 7

Abb.7welchselt in die top-ansicht. erstellt wiederrum einen würfel mit den daten auf dem bild (1). danach kopiert ihr diesen und
schiebt beide würfel so hin wie sie auf dem bild zu sehen sind. (ihr könnt die positionsdaten auch von mir übernehmen (2))
Schritt 8

Abb.8markiert die beiden gerade erstellten würfel indem ihr SHIFT (die taste links von der < taste) gedrückthaltet
und beide anklickt. danach crückt ihr "c" (jetzt sind die beiden objekte konvertiert) und dann geht ihr auf
Funktionen -> Verbinden. jetzt wirde ein neues Objekt erstellt. dieses objekt ist eine verbindung der zuvor markierten würfel.
die zuvor markierten würfel könnt ihr löschen.
Schritt 9

Abb.9erstellt jetz ein boole objekt (Objekte -> Modeling -> Boole) und ordnet dem boole objekt den hier auf dem bild zu sehenden Cube.4 und den Cube.1 in der richtigen reihenfolge unter. das ganze sollte jetz so aussehen.
Schritt 10

Abb.10kopiert jetzt den (auf meinem bild) Cube.1 und zieht ihn aus dem boole objekt raus. stellt dann die werte so wie auf dem bild ein.
Schritt 11

Abb.11erstellt ein weiteres boole-objekt und ordnet den eben erstellten würfel dem neuen boole-objekt unter. danach zieht ihr das erste Boole-objekt mit den untergeordneten (auf meinem bild) Cube.1 und Cube.4 auf das gerade erstellte boole-objekt (Boole.1).
Schritt 12

Abb.12erstellt nun einen neuen würfel mit den daten und der position wie auf dem bild.
Schritt 13

Abb.13wählt nun den würfel, der dem HyperNURBS untergeordnet ist an, drückt c und dann wält ihr das Live-Selektions Werkzeug aus
(das symbol wo auf dem bild markiert ist)
Schritt 14

Abb.14wechselt jetzt in den Poligone-Modus (auf dem bild rot markiert) und wählt mit dem Life-Selektions Werkzeug und gedrückter Shift-taste den auf dem bild markierten äußeren rand. ihr solltet dabei die kamera drehen mit dem grün markierten symbol auf dem bild. das ergebniss sollte nun so aussehen.
Schritt 15

Abb.15macht das auf der anderen seite auch. (falls ihr euch verklickt habt beim markieren könnt ihr markierte stellen auch wieder deselektieren indem ihr die STRG taste gedrückt haltet)
Schritt 16

Abb.16geht nun auf Selektion -> Selektion einfrieren. nun ist ein rotes dreieck neben dem markierten würfel erschienen (hier rot markiert).
Schritt 17

Abb.17klickt dieses dreieck an und nennt es irgendwie. ich nenne es "Seiten"^^.
Schritt 18

Abb.18drückt nun STRG+SHIFT+O und laded eure materialien dazu.
Schritt 19

Abb.19Materialien:
Ordnet dem würfel im hypernurb ein material zu. Dann ordnet ihr ihm ein zweites(das an die seite kommen soll)zu, wählt es an (klickt auf das grün markierte material). dann schreibt bei
selektion den namen rein, den ihr der eingefrohrenen selektion gegeben habt(bei mir Seiten")und drückt enter. gerendert sollte das ganze dann so aussehen.
Schritt 20

Abb.20erstellt jetzt einen boden (Objekte -> Szene -> Boden) und schieb ihn soweit nach unten wie auf dem bild.
Schritt 21

Abb.21ordnet nun dem rest irgendwelche materialien zu wie ihr wollt. am schluss sollte das mit den materialen gerendert so ausseehn.
Schritt 22

Abb.22Licht: erstellt ein licht-objekt indem ihr auf Objekte -> Szene -> Licht geht. positioniert das licht da wo ihr wollt und stellt die helligkeit und die farbe usw. nach belieben ein. oder macht es so wie ich ^^
Schritt 23

Abb.23ihr könnt jetz noch ein himmel-objekt erstellen (Objekte -> Szene -> Himmel). erstellt jetzt ein neues material indem ihr STRG+N drückt. doppelklickt dann auf das ebenerstellte material (hier rot makiert).
Schritt 24

Abb.24jetz sollte sich so ein fenster hier öffnen. dann drückt ihr auf den hier rot markierten knopf. dann wählt ein bild aus. am besten eine skyline. (hier ein beispiel: "http://www.flond.ch/touris/gallery/sommer/Sommer/skyline.jpg")
wählt das bild aus indem ihr darauf doppelklickt (wenn eine frage kommt drückt ja).
Schritt 25

Abb.25stellt jetz die werte so ein wie auf bild 25 und 26.
Schritt 26

Abb.26--
Schritt 27

Abb.27ordnet jetz das neu erstellte material dem Himmel-objekt zu indem ihr es auf das himmelobjekt zieht.
Schritt 28

Abb.28so jetz seid ihr fertig. rendert das ganze einfach indem ihr auf render -> render voreinstellungen (STRG+B) geht. stellt das so ein wie auf dem bild ind schließt dass kleine fenster.
Schritt 29

Abb.29drückt auf den rot markierten knopf und wartet bis es geredenert ist.
Schritt 30

Abb.30geht dann auf datei -> bild speichern als und wählt jpg aus und speichert es irgendwo.
Schritt 31

Abb.31das endergebniss sollte so in der art aussehen.
ich hoffe ihr habt was gelernt und hattet spass.
für leute die das nicht hinbekommen haben hab ich das wieder hochgeladen.
http://13920.webhosting4.1blu.de/wot-network/wot-download-center/USB-Stick.rar
© www.world-of-tobi.com
bitte das tutorial nur mit meinem © kopieren und mich davor fragen. danke
MfG Tobi
>>> www.world-ot-tobi.com
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Veröffentlicht am: 16 Nov. 2007 |
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Kommentar(e) (25)
Eclipse² sagt:
super tutorial
hier ist mein ergebnis http://img148.imageshack.us/my.php?image=usbstickt v4.jpg :D
super tutorial
hier ist mein ergebnis http://img148.imageshack.us/my.php?image=usbstickt v4.jpg :D
16 Nov. 2007 20:31:31 • Antworten •
Lt. NeX sagt:
zu step13- das live-selektions-tool ist der Pfeil im oberen linken bildshirm rand - ich war beim schreiben von dem tut nich besonders konzentriert ^^
zu step13- das live-selektions-tool ist der Pfeil im oberen linken bildshirm rand - ich war beim schreiben von dem tut nich besonders konzentriert ^^
16 Nov. 2007 18:55:57 • Antworten •
Lt. NeX sagt:
weil beim vorherigen mein pc beim speichern des vorwortes abgestürtzt is und ich deshalb neu anfangen musste ^^
weil beim vorherigen mein pc beim speichern des vorwortes abgestürtzt is und ich deshalb neu anfangen musste ^^
16 Nov. 2007 18:34:06 • Antworten •
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Super geniales Tool sehr ausführlich. Optimal also für Anfänger. Weiter so ich will noch mehr davon!
18 Dec. 2007 21:06:38 • Antworten •